マルチプレイヤーでは、エイム力や武器性能だけでなく、マップをどれだけ理解しているか が勝敗を大きく左右します。
敵が通りやすいルート、強ポジション、射線の通り方、リスポーン位置を把握しているだけで、撃ち合いや立ち回りを有利に進めやすくなります。
このページでは、CODMのマルチプレイヤーマップごとに、特徴や構造、立ち回りのコツ、おすすめポジション、ルール別に意識したいポイントまでわかりやすく解説しています。
初心者の方には「まず覚えるべき場所」を、中級者以上の方には「勝つための動き方」を意識した内容でまとめています。
なんとなく動いて負ける状態から、考えて勝てるプレイヤーへ。
マップを知れば、戦い方は大きく変わります。
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マップ一覧
A
| A | ||
| APOCALYPSE (あぽかりぷす) | ![]() | ジャングル遺跡風マップ。遮蔽物が多く中距離戦が中心。 |
| ARMADA STRIKE (あるまだ すとらいく) | ![]() | 艦船上で戦う中型マップ。通路戦と高低差が特徴。 |
| ARSENAL (あーせなる) | ![]() | 工場施設マップ。屋内外がありバランス型。 |
C
D
| DIESEL (でぃーぜる) | ![]() | ガソリンスタンド中心の中型マップ。近中距離向け。 |
| DOME (どーむ) | ![]() | 円形施設マップ。テンポの速い戦闘になりやすい。 |
E
| EXPRESS (えくすぷれす) | ![]() | 駅構内マップ。通路戦と中央列車周辺が激戦区。 |
F
| FAVELA (ふぁべーら) | ![]() | 密集住宅街マップ。入り組んだ近距離戦が多い。 |
| FIRNG RANGE (ふぁいありんぐ れんじ) | ![]() | 定番人気マップ。全距離対応のバランス型。 |
| FREQUENCY (ふりーくえんしー) | ![]() | 近未来施設マップ。中央制圧が重要。 |
H
| HACIENDA (はしえんだ) | ![]() | 豪邸マップ。屋内外で戦える広めの構成。 |
| HACKNEY YARD (はっくにー やーど) | ![]() | 倉庫街マップ。SMG系と近距離武器が強い。 |
| HARDHAT (はーどはっと) | ![]() | 工事現場マップ。地下通路と中央争いが特徴。 |
| HIGHRISE (はいらいず) | ![]() | 高層ビル屋上マップ。見通しが良い人気マップ。 |
| HIJACKED (はいじゃっくど) | ![]() | 豪華船上マップ。近距離戦中心で人気。 |
| HOVEC SAWMILL (ほべっく そーみる) | ![]() | 製材所マップ。建物と外周の撃ち合いが重要。 |
I
| ICEBREAKER (あいすぶれいかー) | ![]() | 氷海潜水艦基地マップ。遠距離戦も多い。 |
K
| KHANDOR HIDEOUT (かんどーる はいどあうと) | ![]() | 中東市街地マップ。建物戦と路地戦が中心。 |
| KILLHOUSE (きるはうす) | ![]() | 小型訓練場マップ。高速戦闘向け。 |
| KURIHANA METROPOLIS (くりはな めとろぽりす) | ![]() | 近未来都市マップ。視界が広く中距離戦向け。 |
M
| MELTDOWN (めるとだうん) | ![]() | 原子力施設マップ。中央通路の奪い合いが熱い。 |
| MIAMI STRIKE (まいあみ すとらいく) | ![]() | 夜の街並みマップ。視界管理が重要。 |
| MONASTERY (もなすてりー) | ![]() | 寺院風マップ。回り込みルートが豊富。 |
N
| NUKETOWN RUSSIA (にゅーくたうん ろしあ) | ![]() | 雪国版Nuketown。近距離戦中心。 |
| NUKETOWN: YEAR OF THE DRAGON (にゅーくたうん いやー おぶ ざ どらごん) | ![]() | 旧正月仕様Nuketown。基本構成は同じ。 |
| NUKETOWN (にゅーくたうん) | ![]() | 超人気小型マップ。常に激戦。 |
O
| OASIS (おあしす) | ![]() | 高級ホテル風マップ。広めで中距離戦向き。 |
R
| RAID (れいど) | ![]() | 豪邸プール付きマップ。バランスが非常に良い。 |
| RECLAIM (りくらいむ) | ![]() | 船上リゾートマップ。狭めで近距離戦多め。 |
| RUSH (らっしゅ) | ![]() | ペイントボール施設マップ。スピード戦闘向き。 |
| RUST 24/7 (らすと にじゅうよん なな) | ![]() | 小型工場マップ。高低差と近距離戦が激しい。 |
S
| SATELLITE (さてらいと) | ![]() | 砂漠墜落現場マップ。広く遠距離戦多め。 |
| SCRAPYARD 2019 (すくらっぷやーど にせんじゅうきゅう) | ![]() | 飛行機残骸マップ。遮蔽物戦が重要。 |
| SEASIDE (しーさいど) | ![]() | 港町マップ。建物戦と路地戦が特徴。 |
| SHIPMENT:YEAR OF HORSE (しっぷめんと いやー おぶ ほーす) | ![]() | 旧正月仕様Shipment。超接近戦。 |
| SHIPMENT (しっぷめんと) | ![]() | 最小級マップ。常に乱戦状態。 |
| SHOOT HOUSE (しゅーと はうす) | ![]() | 中型人気マップ。全距離戦える。 |
| SLUMS (すらむす) | ![]() | 都市スラム街マップ。近中距離戦向き。 |
| STANDOFF (すたんどおふ) | ![]() | 定番人気マップ。バランス最強クラス。 |
| SULDAL HARBOR (するだる はーばー) | ![]() | 港湾マップ。遠近どちらも戦いやすい。 |
| SUMMIT (さみっと) | ![]() | 雪山研究施設。高低差と中央争奪戦が特徴。 |
T
| TAKEOFF (ていくおふ) | ![]() | 発射基地マップ。左右ルートが使いやすい。 |
| TERMINAL (たーみなる) | ![]() | 空港マップ。通路戦と遠距離戦の両立。 |
| TUNISIA (ちゅにじあ) | ![]() | 砂漠都市マップ。路地裏戦闘が多い。 |
V
| VACANT (ゔぇいかんと) | ![]() | オフィス建物マップ。室内戦中心。 |
Z
| ZOO (ずー) | ![]() | 動物園マップ。広めで多ルート戦闘が可能。 |





















































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